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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

无锡市是几线城市class="qvi1n dcd3-a699-d86f-f181 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6367ebc77316f8c3d37f0c8094a110bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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