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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每(měi)个单位(wèi)承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需要(yào)一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的(de)镶一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):待(dài)定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤(shāng)害,如(rú)果能(néng)高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有明显的(de)差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧ref="/zb_users/upload/2023/1228/cd9f8636ab10b69e391d6bbdf616ab37.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能怎么(me)选(xuǎn) 各门派万象星盘(pán)技能(néng)推(tuī)荐">

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的(de)狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧>沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个(gè)输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低(dī)于(yú)破血的(de)伤(shāng)害。

但是(shì)却是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身(shēn)能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了(le)2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广(guǎng)的(de)作(zuò)用面。如(rú)果这个(gè)技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过(guò)也(yě)只增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其实(shí)就是(shì)很长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥(mí)值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更(gèng)上一(yī)个(gè)层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的(de)

技(jì)能选择(zé):被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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