橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗(dòu)罗大(dà)陆(lù)魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门(mén)打法详细技巧游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级x="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细(xì)技巧">

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级>我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

如(rú)果(guǒ)觉得本站所整理的游戏(xì)内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

评论

5+2=