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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(r齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式ó齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式ng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放其他技(jì)能(néng),更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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