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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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