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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生(shēng)存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二(èr)条要求(qiú)时(shí)切换至(zhì)其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单(dān)频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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