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18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的是18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗(shì)完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽(huī)记供(gōng)不应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件自(zì)己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的(de),有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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