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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。<鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤/p>

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng)鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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