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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù1km等于多少米 1km是不是1公里)火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或者切空容(róng)器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而(ér)且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择(zé)了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是1km等于多少米 1km是不是1公里拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)1km等于多少米 1km是不是1公里保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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