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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一(yī)定(dìng)的(de)气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法(fǎ)宝那(nà)样,如(rú)果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可(kě)能(néng)还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像(xiàng)牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相(xiāng)当(dāng)于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给(gěi)满月(yuè)增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看(kàn)技(jì)能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身(shēn)能(néng)有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才(cái)有(yǒu)底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是(shì)会(huì)立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤(fèn)怒(nù)的(de)获取(qǔ)更加不容(róng)易(yì)了(le)。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的(de)其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过(guò)这(zhè)个技能(néng)只是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会(huì)怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也只(zhǐ)增加(jiā)两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相对(duì)来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存(cún)也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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