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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部(bù)分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作结(jié)合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感也(yě)是其他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和(hé)身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态(tài),以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏(xì)通关的那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确(què)实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机(jī)械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量(liàng)依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。<《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节/p>

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色!

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