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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么(me)我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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