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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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