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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

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飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

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华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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