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吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗

吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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