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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板不会被忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

增(zēng)加10%目(mù)标(biāo)及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的(de)系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如(rú)果我估(gū)的(de)系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的(de)系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要看(kàn)你身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的(de)暴击(jī)效果越(yuè)亏(kuī),除非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印之前放出(chū)的(de)周(zhōu)常内容(róng)也(yě)是没(méi)有(yǒu)的(de)

召(zhào)唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么(me)昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个(gè)门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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