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日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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