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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

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②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

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2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

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最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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