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过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人(rén),并且获得更高(gāo)的(过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子de)单个住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的(de)状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居(jū)民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需(xū)要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口(kǒu)有点太(tài)多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳(láo)工(gōng)过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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