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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《星之海洋2:第二个故事R》媒体评分解禁 M站均分为86

《星之海洋2:第二(èr)个故事R》这款游戏在11月2日(rì)正式(shì)出售了,现在有关(guān)这款(获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗kuǎn)游(yóu)戏的(de)的媒体(获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗tǐ)评分正式解禁,截(jié)止(zhǐ)发稿(gǎo)时,M站共有(yǒu)17家媒体关于这款(kuǎn)游(yóu)戏进行了(le)评测,评(píng)测均分为(wèi)86。

部分媒体评测:

Hey Poor Player:90

《星之海洋2:第二(èr)个故事(shì)R》不管对新(xīn)玩(wán)家仍(réng)是(shì)老(lǎo)玩家(jiā)来(lái)说都是一种享(xiǎng)用,游戏(xì)远远超出了重制(zhì)的规模,提高到了一个全新的(de)、愈加精彩(cǎi)的高度(dù)。

Inverse:90

这部重(zhòng)制版游(yóu)戏显(xiǎn)然(rán)是受经(jīng)典游戏影响(xiǎng)的开发人员的(de)辛苦(kǔ)创(chuàng)造(zào),开发(fā)商(shāng)设法(fǎ)增强了《星之(zhī)海洋2:第二个(gè)故事R》中的全部,一起保存(cún)了(le)原作中至关重要(yào)的美学和感(gǎn)觉(jué),不足之处是叙事(shì)有点慢(màn)。

GameSpot:80

《星之海洋2:第二个故事R》在保存传统和(hé)增强现代元素(sù)之(zhī)间取得了平衡,改善之后的(de)艺术风格和(hé)音乐更具有美感,而2D像素增加了怀旧要素。战役体系采用了(le)新的功用,使得其更具生机。任(rèn)何(hé)一位(wèi)日式RPG爱好者都(dōu)会对此满足(zú)。

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因为技能变(biàn)革,有特征的战役和(hé)戏(xì)剧性的叙事(shì),使得游(yóu)戏体(tǐ)会(huì)不(bù)错。战役体(tǐ)系让人耳(ěr)目(mù)一新,但探究要素有些过(guò)期了。

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