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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是(shì)最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一两丈等于多少米定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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