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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级之吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别(zhī)后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术(shù)职(zhí)业(yè)的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期(qī)把血(xuè)量加到(dào)20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及(jí)时的(de)装备(bèi)一些必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了(le),但是在(zài)血(xuè)槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们(men)也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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