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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数

a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清(qīng)空(kōng)大(dà)招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性1a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数00,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数>

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人(rén)取舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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