本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)哪个属性 四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。
阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。
太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少。
《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学塔分析(xī)
一、基础效果
战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合
二、两仪(yí)阴效果
三、两(liǎng)仪阳效果
我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):
正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气血
绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)
因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积
所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了
不(bù)过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高
不过阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结(jié)算(suà三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学n),上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。
四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低(dī)
阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要(yào)看(kàn)以下这些因素
1、一回(huí)合(hé)内受伤(shāng)的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多
2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随(suí)得高(gāo),长得不好看(kàn),随的就低。
五、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的
反过(guò)来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)
然(rán)后再(zài)来看四(sì)象
六、太阳
太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒
其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果
而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)
效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低(dī)
七、少阳
少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de)
少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果
如果(guǒ)说愤(fèn)怒值(zhí)较低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可(kě)以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特(tè)技
八、太(tài)阴
我就(jiù)是太阴啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的
太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不(bù)过就(jiù)算被笑三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。
而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来
然后我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起塔
所(suǒ)以(yǐ)其实是真的(de)不推荐太(tài)阴
太(tài)阴,达咩,不推荐
九(jiǔ)、少(shǎo)阴
少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,
少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的
太阴我也同样不推荐(jiàn)
我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了