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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续(xù)期(qī)间回(huí)合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下(xià)两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次(cì)增(zēng)加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算(suàn),而阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那么(me)阴属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或(huò)受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没(méi)受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的(de)

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳(yáng)是要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上(sh云南有哪几个市 云南是几线城市àng)使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更(gèng)愿意(yì)起纸人而(ér)不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合(hé)的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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