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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

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冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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