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防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行

防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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