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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来(lái)进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个输(shū)出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每(měi)经过1行动(dòng)值造成(chéng)的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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