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领略的意思

领略的意思 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,少阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地(dì)煞(shā)这些短回(huí)合的战

须(xū)弥海门派法宝的前(qián)置(zhì)法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一波一(yī)个(gè)面伤、一个(gè)点杀带(dài)面的(de)高伤(shāng)害,太阳如(rú)果是4点以上(shàng)点战意(yì)值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的(de)技能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时(shí)法伤(shāng)更低(dī)的(de),少阴(yīn)这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回(huí)合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》须弥(mí)海门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的(de)前置(zhì)法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫(gōng)的一样

须弥海的(de)节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一波节奏,然(rán)后再(zài)来一波一(yī)个面伤、一(yī)个点杀带面(miàn)的高伤(shāng)害。

所(suǒ)以同样(yàng)的门(mén)派(pài)法宝(bǎo)也是一样,是(shì)加快节(jié)奏的(de)效果

不过小雷(léi)音灵(líng)珠满时,不一定非(fēi)得(dé)使用一(yī)念或(huò)一(yī)劫(jié)把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹(dàn),在(zài)手上(shàng)时不受(shòu)控制(zhì),要么不(bù)用(yòng)技能,一用就得是(shì)星鲲,就(jiù)算时机不对(duì),也不得不用

所以因为技能的机制问题(tí),星海(hǎi)佩(pèi)使用时需要格外慎(shèn)重,先上(shàng)一张表格看看基础的效果,然(rán)后我再(zài)慢(màn)慢分析这个(gè)门派(pài)法宝

一、基领略的意思础(chǔ)效果(10级)

使用(yòng)后每回合结束时,有30%概率给自(zì)己补充1/2/3点(diǎn)须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提(tí)升等(děng)级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴属性效果(guǒ)

提升等(děng)级(jí)*0.3法术防(fáng)御(yù)

其实很多输出的门派(pài)法(fǎ)宝四象和两(liǎng)仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙宫(gōng)加强(qiáng)群(qún)体法伤能(néng)力的两(liǎng)仪(yí)却是阴(yīn)属(shǔ)性

大(dà)唐也(yě)是,小雷(léi)音的(de)也(yě)是,须弥海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值(zhí)使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技能,因(yīn)为他(tā)有(yǒu)概率哐(kuāng)哐(kuāng)哐(kuāng)一(yī)次加上3点,然后用完(wán)星(xīng)鲲后休(xiū)息回(huí)合再给(gěi)你加一次,那么(me)你在持(chí)续期间(jiān)就有可(kě)能一直在星鲲。如果星海佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳就(jiù)刚(gāng)好可以发挥,因(yīn)为须弥海(hǎi)本身(shēn)就是(shì)一个点杀的法系门派(pài)嘛

如果(guǒ)在(zài)意的是四象效果(guǒ),那么尽量在战意值(zhí)低(dī)时使(shǐ)用

不过(guò)战意值低时使用四象效(xiào)果数值也较低(dī),也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条相对来说(shuō)最合理,使(shǐ)用门派法宝其实也就是为了可(kě)以更快地进入星(xīng)鲲的节奏(zòu),连杀对方(fāng),增加星鲲时的法(fǎ)术伤(shāng)害意义也比较大,因为溢出的(de)伤害越多(duō)对其他单位的溅射(shè)伤(shāng)害也就越高(gāo),战意值越多,使用收益也越大。但如果在战意(yì)值较低时使用,则可(kě)能不能增加

少阳尽量在战(zhàn)意(yì)值较高时使用,能更快进入(rù)星鲲状态同(tóng)时,增加(jiā)更多的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我不(bù)清楚具体效果(guǒ)

因为(wèi)我身边玩(wán)须弥海(hǎi)本来(lái)就不多,有太阴法宝的(de)更是没有(yǒu),所(suǒ)以我(wǒ)也没有办(bàn)法测试太阴的具体(tǐ)效(xiào)果(有知情的可以评论区留言(yán))

这(zhè)个描述可能存(cún)在三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法(fǎ)宝(bǎo)后,回合结(jié)束时增加的(de)须弥值由(yóu)三个(gè),概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期(qī)间(jiān)有概(gài)率额(é)外增加一个(如果是这点(diǎn),应该描述(shù)成:持续期(qī)间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增(zēng)加(jiā)一点(diǎn),所以可(kě)能性(xìng)不大(dà))

3、就是类似基础效果,但是是独立有概(gài)率获得一(yī)点须(xū)弥值(如果是这点,应该描述(shù)增加一条:回合结(jié)束时/回合开始时,总得给人家(jiā)明(míng)确获得须弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没有错误的话,应该是之一种可(kě)能,就是回合结束(shù)概率增加(jiā)4点须(xū)弥值

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不管是哪一种吧(ba),总之太阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲(kūn)时(shí)法伤(shāng)更低的(de)

七、少阴

这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗(dòu),可以在没机会出(chū)手伤害的时候使用法宝,如果星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥值,那么(me)少阳就(jiù)刚好可(kě)以发挥(huī),如果获(huò)得1点(diǎn)须弥(mí)值(zhí),而击水三千4个(gè)及以(yǐ)上时,技能伤(shāng)害(hài)也更高,所(suǒ)以如果情况允许,更好也是(shì)低须弥值时使用

星海佩(pèi)如果不是想使(shǐ)用更快得(dé)使用星(xīng)鲲(kūn)技(jì)能(néng)是(shì)不建(jiàn)议使用的(de),比如泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段(duàn)过度准备时间(jiān)可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在适当的(de)时候使用,这(zhè)些战斗的星(xīng)鲲只要自己(jǐ)把握(wò)好,是(shì)可以(yǐ)打(dǎ)死(sǐ)单位的,获得溅射伤害(hài)的

日常(cháng)党我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的太(tài)阳或少阳都(dōu)可(kě)以(yǐ)考虑,太(tài)阳比较通用,当面板来用(yòng)就行(xíng),少阳比较需要(yào)一(yī)些指挥、操作意识

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