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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增加4个(gè)随机道具选项。

以撒的结合忏悔(huǐ)错误(wù)王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其(qí)增(zēng)加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。

一、效果

每当游(yóu)戏(xì)生成(chéng)带(dài)基座(zuò)的道(dào)具时,如(rú)果不是标签“任务(wù)”的道(dào)具(jù),则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误王冠效果不(bù)叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(例如(rú)怀(huái)表)不会降(jiàng)低(dī)道具(jù)变(biàn)换的速度(d使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁ù)。

一组道具(jù)中(zhōng)的(de)一个是原(yuán)本生成或被重(zhòng)置后的道具,另外四个则会(huì)来自当(dāng)前(qián)房(fáng)间(jiān)的道具池。

箱子(zi)中的道具通常在生成后需要一个很(hěn)小的间隔才可以被角色(sè)拾取(像是(shì)角色(sè)被箱子里(lǐ)的道具弹(dàn)开了一样(yàng));但是如果(guǒ)角色获得了错误王冠,这个(gè)间隔将被移(yí)除,也就是说角色在道具生成(chéng)时(shí)便可拾取该道(dào)具,可互动实体(tǐ)生(shēng)成的道具同理。

以(yǐ)撒的(de)长子名分和(hé)堕化(huà)以撒的(de)被动效果将被该道具的(de)效(xiào)果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世(shì)记的过(guò)程中获得(dé)该道具,错误王(wáng)冠将在被获得后的(de)下一轮(lún)道具(jù)选择中生效。

见到作为选项(xiàng)的(de)道具和在(zài)正常游(yóu)戏中见到它们(men)是一样的。也就(jiù)是说(shuō),拾取错误王冠后(hòu)道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错(cuò)误王冠的影响。

三(sān)、轶事(shì)

该道具致敬了(le)《超(chāo)级马力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错误:如果玩(wán)家拥(yōng)有(yǒu)超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数(shù)器将会(huì)显示为(wèi)一顶王(wáng)冠。

该道具的(de)描述为(wèi)5个问号,可能是在暗示该(gāi)道具的效果。

该道具的外(wài)观(guān)看(kàn)起来像是(shì)出现了由游戏漏洞(dòng)引起的贴(tiē)图(tú)错误。

这(zhè)也使得该道具看(kàn)起来似乎是受到了错(cuò)误技的影响。

该(gāi)道具(jù)是(shì)堕化以撒机制(zhì)的加强版。该道具(jù)的解锁方(fāng)式也不同寻常,因为大多数基于堕化(huà)角色机制的道具都是(shì)通过使(shǐ)用(yòng)相应角色击败(bài)精神错乱(luàn)解锁,而不是(shì)祸兽。

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