橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的(de)各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的(de)经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持(chí)城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的(de)具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路(lù),还有很多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成(chéng)规模(mó)以后收益(yì)相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的ox="gallery" title="《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介(jiè)绍及(jí)玩(wán)法(fǎ)解(jiě)析">

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的

评论

5+2=