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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

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《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤(shāng)害(hài)获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒(nù)是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随机(jī)性,所(suǒ)以(yǐ)单纯(chún)比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就(jiù)随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么(me)被(bèi)集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到(dào)伤害(hài)时痛(tòng)感比较(jiào)强的(de)输出阴属性(xìng)会(huì)比(bǐ)较好(hǎo)

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎这些都(dōu)用不出来(lái)<arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?/p>

然后我还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持(chí)续(xù)也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的时(shí)候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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