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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了(le)解(jiě)的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bī什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空ng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对(du什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空ì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。

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水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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