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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一(yī)个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我估(gū)的(de)系数与你认为的有(yǒu)出(chū)入的(de)少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自(zì)认为的系(xì)数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理防御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴的(de)效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出现的作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴(bào)击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了(le)你就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是(shì)讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前(qián)放出(chū)的(de)周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此(cǐ)类(lèi)特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么(me)每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另(lìng)外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和(hé)面(miàn)板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤(shāng)所能(néng)增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算到整个(gè)伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于(yú)这个(gè)阈(yù)值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益善

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知(zhī)道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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