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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深渊(yuān)》去击败早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的(de)救(jiù)世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的(de)存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不(bù)停的跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有没(méi)有必要(yào),如果你(nǐ)能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或(huò)者有护(hù)盾(dùn)等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期(qī白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因)套(tào)装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就不需(xū)要走位了(le),所以不知(zhī)道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部(bù)分(fēn)血,出怪(guài)的(de)数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签的(de)技(jì)能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是(shì)不(bù)是(shì)刻(kè)意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)画(huà)面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的(de)情(qíng)况下(xià),一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在(zài)同类(lèi)型(xíng)对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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