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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

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一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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