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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队(duì)伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算(suàn)这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算这个循(xún)环所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了(le)计算。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效(xiào)平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤(shāng),后(hòu)面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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