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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表(biǎo)现一般可以不(bù)用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对(duì)充能(néng)也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本(běn)期为(wèi)大家带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和(hé)那维莱(lái)特(tè)这类重击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

一(yī)、武器简介(jiè)

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主词条为充能的(de)法器(qì)。

模型特(tè)点是高白值低属(shǔ)性,但(dàn)充能是辅助向的属性,按理对(duì)于(yú)辅助来说,更想要(yào)更多的充能属(shǔ)性(xìng),而不(bù)是攻(gōng)击白值,所以这个(gè)模型显得有些(xiē)尴尬。

武器的被动技能可以提(tí)高角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于(yú)输出,看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾。这(zhè)也导致了其在输出(chū)面表现一般(bān),辅助能(néng)力也(yě)并不精进。

总(zǒng)体(tǐ)来说,和往常的活动赠(zèng)送武(wǔ)器一样,明显在数值是存在(zài)毒点,不建议(yì)玩家强(qiáng)化,收藏即可(kě)。这也也有个好处(chù),毕竟是绝版武(wǔ)器,不会(huì)导致一些玩(wán)家因为入坑较(jiào)晚错过某些活动而(ér)在(zài)装(zhuāng)备上与老玩家拉开(kāi)无法弥补的差距。但(dàn)同(tóng)时又保证(zhèng)了收藏价(jià)值,对于老玩家(jiā)来说也能接受(shòu)。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行(xíng)计(jì)算(suàn),比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害期(qī)望。可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并(bìng)不好,甚至不(bù)如试做金珀。

分析(xī)其原因,试做和无垠(yín)的武器白值对那维莱特来说(shuō)都(dōu)没有收益(yì),其实就是比较生(shēng)命词条和增伤(shāng)词条的收益。最终(zhōng),因为目前缺少生(shēng)命拐(guǎi),而且(qiě)金(jīn)珀的(de)生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤数值高一点点(diǎn),所(suǒ)以输出还(hái)是金珀高。

充(chōng)能效率的(de)属性对于那维来说可(kě)以是有效(xiào)词条,那维开大获得露(lù)珠可以提高其(qí)持续输出能力(lì)。能够(gòu)让输出更(gèng)加平滑(huá),大招不卡手。

但(dàn)聪(cōng)明的你一定也(yě)发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那(nà)维(wéi)提供完(wán)整的输出属性武警能打过特警吗。省材(cái)料也算(suàn)一(yī)个(gè)优(yōu)势(shì)吧。

图(tú)中计(jì)算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪(làng)乐(lè)章按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤(shāng)+80精(jīng)通(tōng)计(jì)算(等(děng)价于(yú)六轮平均(jūn)触发三(sān)次不同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是较低(dī)的。但充能(néng)效率(lǜ)算是有效词武警能打过特警吗条,烟(yān)绯(fēi)的大招还是比(bǐ)较关键的,总体来说会使(shǐ)玩家(jiā)体验更加(jiā)丝(sī)滑,但(dàn)输出降低(dī)了。

总(zǒng)体来说,个人并不是(shì)很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实(shí)战表现(xiàn)一般(bān)可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一(yī)定(dìng)需求的角色。

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