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愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌人(rén),则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析kuò)散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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