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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站(zhàn)2》的谜(mí)题部分比之一部(bù)更(gèng)难,依(yī)然(rán)创意十足,可调查的东西不多,也没有(yǒu)太多乱七(qī)八糟的(de)选项扰(rǎo)乱注(zhù)意(yì)力,大部分都可(kě)以(yǐ)自己解决。

逃脱游戏(xì) 《一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤失物终点站2》,这里是(shì)失物终(zhōng)点站,遗失物们最(zuì)终到达的地点。

本作(zuò)品是一款以(yǐ)“遗(yí)失物”为主题的逃脱游戏,为《失物终点站》的(de)续作,但无需了解(jiě)前作便可游戏。

玩家将成为列车员,将忘记(jì)自(zì)己身份(fèn)的(de)遗失(shī)物们送回失主身边(biān)。

本作品(pǐn)为关(guān)卡(kǎ)型,解开每个关(guān)卡的谜(mí)题,可获(huò)得种种(zhǒng)道具。

每个(gè)关卡都有(yǒu)提示和(hé)答(dá)案,即(jí)使是初学者也能(néng)游玩(wán)并通关。

一(yī)、可玩性

《失物(wù)终点站2》是(shì)一个小关卡的解谜游戏,过(guò)程(chéng)相对较短。可能很多玩(wán)家(jiā)会更喜欢解决过程长(zhǎng)、多场景(jǐng)关联(lián)强的谜题(tí), 但是小关卡也有(yǒu)它的好(hǎo)处,方便简(jiǎn)单,而(ér)且不烧脑,不(bù)会玩着玩着(zhe)就不知道要去哪。这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)非常典型的日式温情,恐怖悬疑谜题太多(duō)了,这些正面(miàn)的解(jiě)谜游戏(xì)也(yě)是很鼓舞(wǔ)人心的。在习惯于寻求感(gǎn)官(guān) *** 的(de)现代(dài),胆小解谜者的游戏空(kōng)间其(qí)实被大大压缩了,而这款游(yóu)戏既能给这些爱好者一个(gè)喘息的机会(huì),又能(néng)给普通(tōng)玩(wán)家疲惫(bèi)的生活增加一些静(jìng)下(xià)心来感受细腻情(qíng)感(gǎn)的时间。

二、剧情分析

《失物终点站2》是一款日系风格很强的游戏,游戏中(zhōng)充满了日常的东西,可能每个玩家在某种程度(dù)上都遇到(dào)过,尤其(qí)是手机在口袋里却(què)找不到,游(yóu)戏中就(jiù)是这么真实(shí)把这些展现出来了。最有(yǒu)感触(chù)的大概就是到最后,就算是一个遗(yí)失品(pǐn),也(yě)在那(nà)一代人的记忆中(zhōng)留下(xià)了小小(xiǎo)的痕迹,时间匆匆(cōng),记忆褪色,但人是那(nà)些(xiē)年(nián)存(cún)在(zài)过(guò)的证明,思想不会褪(tuì)色(sè)。这是一(yī)种有(yǒu)趣(qù)的叙(xù)述方式,在寻找被遗忘的(de)名字和前往站点的(de)过程中(zhōng),看到了一(yī)个又一个温暖感人的故事。不管(guǎn)珍贵与否,那些陪伴我们很久的宠物和物(wù)品,承载着我们最珍贵的回忆,我(wǒ)们要好好珍惜。

三、谜题设计(jì)

《失(shī)物终(zhōng)点站2》的谜题部分比之一部(bù)更难,依然(rán)创意十足,可调查的东(dōng)西(xī)不多,也没(méi)有太多乱七八糟(zāo)的选项扰(rǎo)乱注(zhù)意力,大部分都可(kě)以(yǐ)自己解(jiě)决(jué),很多解谜游戏都(dōu)把握不了那个度,这个(gè)游戏很好的(de)控制(zhì)了玩家体验(yàn)和游戏难(nán)度的(de)平衡。只是(shì)操作不太顺利,场景数量(liàng)少,导(dǎo)致(zhì)有(yǒu)些谜题解(jiě)了一半还需要(yào)回顾线(xiàn)索,当(dāng)你(nǐ)回(huí)来解决谜题的时候,需要点很(hěn)多下(xià)才能回到谜(mí)题(tí)上,这个很麻烦,就是那个地(dì)铁线路图,希望新作能在这方面有所优化。

四、总结

《失物终(zhōng)点站2》的画(huà)风看(kàn)起来很舒服(fú),谜题也(yě)是满有脑洞(dòng)的,会考记忆力。音乐透露着(zhe)淡(dàn)淡的忧伤(shāng),很适合心情和剧情(qíng),这个背景(jǐng)音乐百听不厌,真的很棒!在《失物终点站2》游戏中玩家(jiā)可以深刻(kè)理解,珍惜(xī)现在,不要太纠结于过(guò)去,既然有过去,过(guò)去总会在自己身(shēn)上留(liú)下痕迹(jì)。最(zuì)后一(yī)个彩(cǎi)蛋(dàn)关(guān)通过了(le),它真的(de)会让人意识到,随着时间的推(tuī)移,事物发(fā)生(shēng)变化是必(bì)然(rán)的,从侧面(miàn)突出了主题,不(bù)同的人玩的(de)心情和理解(jiě)都(dōu)不一样,这个(gè)游戏就像一首诗。​​​​​​​

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