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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市(shì),这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要(yào)工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的(de)是一(yī)个整体的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个(gè)均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏(xì)基本都是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不(bù)可避(bì)免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额(é)外(wài)获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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