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敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思

敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年(nián)了(le)都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部(bù)作(zuò)品的基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的(de)再(zài)次(cì)突破。

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本作结合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带(dài)电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开(kāi)或(huò)关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的(de)味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确(què)实(shí)是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文(wén)字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块(kuài)叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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