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世界上性功能最强的国家是哪个国家

世界上性功能最强的国家是哪个国家 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培(péi)养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级(jí)的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达(dá)到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的世界上性功能最强的国家是哪个国家品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情(qíng))

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时世界上性功能最强的国家是哪个国家以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏(xì)时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和(hé)以美术(shù)实力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤(fū)包的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

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