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厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得(dé)增伤加成(chéng)。

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同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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