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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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