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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义

怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的(de)防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(h怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义ái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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