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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需几率还是机率 概率和几率一样吗(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先几率还是机率 概率和几率一样吗(x几率还是机率 概率和几率一样吗iān)把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的(de)时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不(bù)可(kě)取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的(de),可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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