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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的

发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīn发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的g)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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