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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左丁二醇和丙二醇是不是酒精边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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