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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的(de)大(dà)作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的(de)再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名(míng)字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数(shù)同类型(xíng)游戏(xì)。除了(le)简(jiǎn)单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的(de)今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神(shén)作(zuò)的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字(zì),除(chú)了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时(shí)只有很少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的(de)过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招,考(kǎo)虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足够宽的(de)平台(tái)。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色(sè)!

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